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暗黑3设计师:拍卖行在夺魂之镰中还将保留

在北京时间昨天晚上的德国科隆游戏展现场发布会上,暴雪娱乐公司公布了2012年大火了一把的《暗黑破坏神3》资料片“夺魂之镰”。发布会结束后,我们有幸采访到了游戏的设计总监乔希·莫斯奎拉(Josh Mosqueira),相比发布会前接受采访时的欲语还休,这次乔希终于可以畅所欲言了。

当我们问及备受争议的暗黑3拍卖行时,乔希表示:“在夺魂之镰中,拍卖行还将保留下来。对于像暗黑破坏神这样的游戏来说,道具交易是玩家的乐趣之一,我们的本意是为玩家提供一个安全可靠的平台来实现这一点,我们的错误在于让拍卖行过于容易使用了,真正获取最好装备的途径,还是应该通过玩游戏来获得,而不是在游戏外。”

“在夺魂之镰中我们用Loot 2.0来形容新的掉落模式,我们对资料片中的掉落模式有了新的看法,掉落将更少但品质更高,传奇品质的装备将存在更多属性来改变玩家角色的技能,让玩家能够更好的定制自己的角色。新的战利品竞赛(Loot Run)模式将随机生成一个15-20分钟的地城,在时间内完成它将获得很好的奖励。”

关于游戏中的PVP,乔希表示:“是的,我们有一些东西正在实验当中,在2010年的暴雪嘉年华上,我们展示过一种竞技场模式,但最终没有加入游戏,我们不希望PVP影响到游戏的核心乐趣,所以我们一直在考虑如何在游戏中引入PVP,今年初在1.07补丁中所加入的也是其中的一个尝试。”

“我们认为在游戏中加入PVP模式最大的挑战在于,暗黑破坏神3的乐趣就在与大量的怪物战斗,有许多的AOE和范围控制技能,大量的区域效果,但PVP如果也一样的话,那会是一团糟。不管怎么说,我们正在积极的讨论这个问题,相信我,玩家今后在游戏中会享受到快乐的PVP模式,无论是一个人或是一个队伍。”

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