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百游:3D神话网游《龙腾世界》10月上线

【专访,未经授权请勿转载】

如果说Chinajoy是中国游戏玩家的年度盛宴,那么一款优秀的游戏必然就是餐桌上的可口美食,7月23日,第七届chinajoy在上海隆重开幕,各家游戏厂商齐聚上海新国际展览中心,携自家新游想全国玩家亮相,其中,目标软件研发的中国神话3D网游《龙腾世界》亮相代理商百游汇通展台。《龙腾世界》这道菜肴到底味道如何,合不合大家的胃口呢?记者在Chinajoy现场采访了百游汇通助理总裁魏啸先生。

百游汇通助理总裁魏啸

:《龙腾世界》似乎是今年百游Chinajoy的展台上的主角,是否意味着这款游戏即将和玩家见面呢?能否透露一下档期安排?

魏啸:今年chinajoy百游带来了《龙腾世界》、《兽血沸腾》、《魔幻世界》三款产品,其中《龙腾世界》是目标软件历时三年开发的一款神话题材3D网游,也是百游继《兽血沸腾》后下半年全力推出的网游产品。

《龙腾世界》的研发已进入收尾阶段,今年5月曾进行小规模的内部测试,版本功能基本全部实现,借本次Chinajoy的机会,我们也在向玩家收集游戏细节、内容丰富性以及后期活动等方面的意见反馈。

游戏预计将在9月底、10月初开始正式的对外封闭测试,未能来Chinajoy现场试玩的玩家很快就能和这款游戏见面。

《龙腾世界》海报

:今年是祖国建国60周年,在文化领域包括电影、电视剧等都推出了献礼大片,而作为网游,《龙腾世界》提出“60周年华诞献礼大片”的口号,您觉得怎样体现献礼的意义呢?

魏啸:献礼的意义是体现在弘扬中国文化的层面上。目前市场上,玩家面对的大多数是欧美以及韩国网游带来的世界观和价值观,甚至某些国内研发的以中国文化为背景的网游作品,大部分的设计和背景也有欧化的倾向。

一款网络游戏不仅是娱乐产品,更是一款文化产品,我相信中国人完全有能力生产出比韩国和欧美更符合中国人价值取向的网游产品。而《龙腾世界》则正是以弘扬中国传统文化为初衷,游戏中浓郁的古典神话内涵,将带给玩家不一样的文化感受。

:09年3D网游众多,您比较看好哪几款3D网游作品?与它们相比《龙腾世界》的优势在哪里?

魏啸:曾有一段时期3D网游几乎是网游大作的代名词,不论从制作技术还是需要的资源要求都比较高,随着国产网游研发水平的提高3D网游逐渐成为新的趋势,尤其是09年可以说是国产3D网游高产年,各有特色和优势,我看好哪一款并不重要,最重要的是玩家期待和喜欢。

与西方魔幻题材的《永恒之塔》、武侠题材的《剑网3》等热门3D网游相比,《龙腾世界》最大的优势在于游戏题材植根于中华历史神话在题材上大不相同,有着五千年深厚的文化积淀和底蕴,我们的目标就是要把这些内容完美的呈现给玩家。

点此进入《龙腾世界》专题>>>>

虎贲

:有网友将一些仿魔兽的国产网游称为“山寨魔兽”,对于抄袭和借鉴您怎么看待?《龙腾世界》在研发上秉承的是什么理念?

魏啸:如果说“山寨”是个贬义词,那绝大部分原因归结于对原作的过度抄袭,只求为了在形式上合原作尽可能相似,但大家都知道《魔兽世界》出众的品质不是国内随便一家公司花上一两年时间就能秉承下来的。至于借鉴,我相信任何一个被玩家所普遍接受的玩法或者设定都应该值得研发人员重视和研究,比如魔兽中的任务、职业配合、操作感等等方面。

《龙腾世界》是目标软件完全自主开发的一款国产3D网游,如果一定要说它和魔兽之间有什么相同之处的话,研发人员那种将作品雕琢到精益求精的认真态度则是最大的相同之处。关注《龙腾世界》的网友可能都知道自去年Chinajoy亮相以来,到现在《龙腾世界》的研发周期延长了整整一年,秉着为玩家负责的态度把游戏做精做细,所有研发人员都渴望通过《龙腾世界》的成功向玩家证明:中国的研发团队可以开发出内外兼修的网游巨作。我们希望能给玩家一款真正的游戏,没有哗众取宠的功能,而是力争体现出游戏的核心价值——打击、操作、文化的渗透和感染。

:立足中国传统文化题材的网游在市场上也层出不穷,相较之下《龙腾世界》有何不同?如何在游戏中体现文化内涵?

魏啸:中国神话与欧美神话不同,中国神话体系繁杂、众多且又相互关联,典型的有三种:《封神榜》小说所引申出的具有道教文化的神话体系;《西游记》所代表的具有佛教文化的神话体系;流传最广,被中国人根植到脑海里的是三皇五帝,偏有历史色彩的神话体系。

《龙腾世界》就是取材自这一背景。在游戏中,夸父追日、精卫填海、女娲补天,年少时读本上的故事都将一一展现。而在游戏美术渲染方面,也将全面真实再现中国神话,既有水墨山水带有诗意的优柔和唯美,又有大开大阖、波澜壮阔的硬朗与霸气。

:能否透露《龙腾世界》在职业设定、战斗系统方面有什么特点?

魏啸:《龙腾世界》设定有六个职业,先期版本预计率先开放其中四个职业,分别是虎贲、风影、极天和罗刹,在后期将开放转职系统。本着精益求精的原则,研发团队放弃了之前版本的角色形象、动作进行重新设计。为了不影响研发节奏,本次CJ上展出的是旧版本内容,新版本内容敬请广大网友留意最新消息。

我们注重的是职业内涵的塑造,每一个职业都代表着一种精神,都有职业技能和体系技能,这些技能全面开放玩家可以自由学习,玩家可以极致发挥想象力创造自己的战斗玩法。

这里我还想提一下《龙腾世界》的装备锻造系统。传统的游戏装备锻造模式 是A + B = C ,所谓的C是固定的锻造成果,而《龙腾世界》采用A + B = X 的全新开放模式,所谓的X就是生成的新装备是带有一定随机性,这样开放型的设计模式,带来游戏巨大平衡性方面的工作量,但却能给玩家带来不一样的游戏装备感受。

:您今年参加Chinajoy的感受和想法和往年有哪些不一样?

魏啸:规模比往年更大,更多像百游一样的新厂商、新产品涌现出来。此外,国产网游已经占据了主要地位,民族文化成为了主旋律。

:您对Chinajoy厂商以Showgirl等吸引眼球怎么看?

魏啸:在这样一个厂商云集的游戏的盛典上,如果展台没有Showgirl引导玩家参加试玩,参加展台的各种活动,缺少互动和沟通的话那是不是会成为Chinajoy的一种遗憾呢?至于某些过度炒作Showgirl的行为当然不应该提倡,正如一款优秀的一样,出色的Showgirl,比如丁贝莉、唯晶宝贝等等,都需家去发现和肯定。

:借Chinajoy游戏盛会的机会,请向广大的网友说几句话。

魏啸:非常感谢提供这样一个机会。希望大家能够继续支持我们,支持即将推出的神话网游《龙腾世界》。 (文/记者 古月鸿)

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如果说Chinajoy是中国游戏玩家的年度盛宴,那么一款优秀的游戏必然就是餐桌上的可口美食,7月23日,第七届chinajoy在上海隆重开幕,各家游戏厂商齐聚上海新国际展览中心,携自家新游想全国玩家亮相,其中,目标软件研发的中国神话3D网游《龙腾世界》亮相代理商百游汇通展台。《龙腾世界》这道菜肴到底味道如何,合不合大家的胃口呢?记者在Chinajoy现场采访了百游汇通助理总裁魏啸先生。

百游汇通助理总裁魏啸

:《龙腾世界》似乎是今年百游Chinajoy的展台上的主角,是否意味着这款游戏即将和玩家见面呢?能否透露一下档期安排?

魏啸:今年chinajoy百游带来了《龙腾世界》、《兽血沸腾》、《魔幻世界》三款产品,其中《龙腾世界》是目标软件历时三年开发的一款神话题材3D网游,也是百游继《兽血沸腾》后下半年全力推出的网游产品。

《龙腾世界》的研发已进入收尾阶段,今年5月曾进行小规模的内部测试,版本功能基本全部实现,借本次Chinajoy的机会,我们也在向玩家收集游戏细节、内容丰富性以及后期活动等方面的意见反馈。

游戏预计将在9月底、10月初开始正式的对外封闭测试,未能来Chinajoy现场试玩的玩家很快就能和这款游戏见面。

《龙腾世界》海报

:今年是祖国建国60周年,在文化领域包括电影、电视剧等都推出了献礼大片,而作为网游,《龙腾世界》提出“60周年华诞献礼大片”的口号,您觉得怎样体现献礼的意义呢?

魏啸:献礼的意义是体现在弘扬中国文化的层面上。目前市场上,玩家面对的大多数是欧美以及韩国网游带来的世界观和价值观,甚至某些国内研发的以中国文化为背景的网游作品,大部分的设计和背景也有欧化的倾向。

一款网络游戏不仅是娱乐产品,更是一款文化产品,我相信中国人完全有能力生产出比韩国和欧美更符合中国人价值取向的网游产品。而《龙腾世界》则正是以弘扬中国传统文化为初衷,游戏中浓郁的古典神话内涵,将带给玩家不一样的文化感受。

:09年3D网游众多,您比较看好哪几款3D网游作品?与它们相比《龙腾世界》的优势在哪里?

魏啸:曾有一段时期3D网游几乎是网游大作的代名词,不论从制作技术还是需要的资源要求都比较高,随着国产网游研发水平的提高3D网游逐渐成为新的趋势,尤其是09年可以说是国产3D网游高产年,各有特色和优势,我看好哪一款并不重要,最重要的是玩家期待和喜欢。

与西方魔幻题材的《永恒之塔》、武侠题材的《剑网3》等热门3D网游相比,《龙腾世界》最大的优势在于游戏题材植根于中华历史神话在题材上大不相同,有着五千年深厚的文化积淀和底蕴,我们的目标就是要把这些内容完美的呈现给玩家。

点此进入《龙腾世界》专题>>>>

虎贲

:有网友将一些仿魔兽的国产网游称为“山寨魔兽”,对于抄袭和借鉴您怎么看待?《龙腾世界》在研发上秉承的是什么理念?

魏啸:如果说“山寨”是个贬义词,那绝大部分原因归结于对原作的过度抄袭,只求为了在形式上合原作尽可能相似,但大家都知道《魔兽世界》出众的品质不是国内随便一家公司花上一两年时间就能秉承下来的。至于借鉴,我相信任何一个被玩家所普遍接受的玩法或者设定都应该值得研发人员重视和研究,比如魔兽中的任务、职业配合、操作感等等方面。

《龙腾世界》是目标软件完全自主开发的一款国产3D网游,如果一定要说它和魔兽之间有什么相同之处的话,研发人员那种将作品雕琢到精益求精的认真态度则是最大的相同之处。关注《龙腾世界》的网友可能都知道自去年Chinajoy亮相以来,到现在《龙腾世界》的研发周期延长了整整一年,秉着为玩家负责的态度把游戏做精做细,所有研发人员都渴望通过《龙腾世界》的成功向玩家证明:中国的研发团队可以开发出内外兼修的网游巨作。我们希望能给玩家一款真正的游戏,没有哗众取宠的功能,而是力争体现出游戏的核心价值——打击、操作、文化的渗透和感染。

:立足中国传统文化题材的网游在市场上也层出不穷,相较之下《龙腾世界》有何不同?如何在游戏中体现文化内涵?

魏啸:中国神话与欧美神话不同,中国神话体系繁杂、众多且又相互关联,典型的有三种:《封神榜》小说所引申出的具有道教文化的神话体系;《西游记》所代表的具有佛教文化的神话体系;流传最广,被中国人根植到脑海里的是三皇五帝,偏有历史色彩的神话体系。

《龙腾世界》就是取材自这一背景。在游戏中,夸父追日、精卫填海、女娲补天,年少时读本上的故事都将一一展现。而在游戏美术渲染方面,也将全面真实再现中国神话,既有水墨山水带有诗意的优柔和唯美,又有大开大阖、波澜壮阔的硬朗与霸气。

:能否透露《龙腾世界》在职业设定、战斗系统方面有什么特点?

魏啸:《龙腾世界》设定有六个职业,先期版本预计率先开放其中四个职业,分别是虎贲、风影、极天和罗刹,在后期将开放转职系统。本着精益求精的原则,研发团队放弃了之前版本的角色形象、动作进行重新设计。为了不影响研发节奏,本次CJ上展出的是旧版本内容,新版本内容敬请广大网友留意最新消息。

我们注重的是职业内涵的塑造,每一个职业都代表着一种精神,都有职业技能和体系技能,这些技能全面开放玩家可以自由学习,玩家可以极致发挥想象力创造自己的战斗玩法。

这里我还想提一下《龙腾世界》的装备锻造系统。传统的游戏装备锻造模式 是A + B = C ,所谓的C是固定的锻造成果,而《龙腾世界》采用A + B = X 的全新开放模式,所谓的X就是生成的新装备是带有一定随机性,这样开放型的设计模式,带来游戏巨大平衡性方面的工作量,但却能给玩家带来不一样的游戏装备感受。

:您今年参加Chinajoy的感受和想法和往年有哪些不一样?

魏啸:规模比往年更大,更多像百游一样的新厂商、新产品涌现出来。此外,国产网游已经占据了主要地位,民族文化成为了主旋律。

:您对Chinajoy厂商以Showgirl等吸引眼球怎么看?

魏啸:在这样一个厂商云集的游戏的盛典上,如果展台没有Showgirl引导玩家参加试玩,参加展台的各种活动,缺少互动和沟通的话那是不是会成为Chinajoy的一种遗憾呢?至于某些过度炒作Showgirl的行为当然不应该提倡,正如一款优秀的一样,出色的Showgirl,比如丁贝莉、唯晶宝贝等等,都需家去发现和肯定。

:借Chinajoy游戏盛会的机会,请向广大的网友说几句话。

魏啸:非常感谢提供这样一个机会。希望大家能够继续支持我们,支持即将推出的神话网游《龙腾世界》。 (文/记者 古月鸿)

虎贲

罗刹

极天

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