Gravity北美分公司宣布,旗下网游《仙境传说2》在北美上线10日,会员人数已经突破30万人。【详情】
《仙境传说2》一开始推出时,曾经因为市场反应不好而回炉重做,再次推出后,从2013年起陆续进军海外游戏市场,包括新加坡、马来西亚与北美等地都已经上市。
国内方面,昆仑万维获得了该游戏的国服代理权,老RO粉丝还会支持这款作品吗?
本周国内外各大游戏公司密集地发布了财报,小编看着新闻里那一分都不属于我的XXX亿美元营收,心想每周能见到这么多钱,也算是在脱离屌丝的道路上多前进了一步。
但同为游戏业者,有些大神赚的钱可比小编多得多了。
上周,某电竞论坛流传出了据称是DOTA大神们网店的月收入明细单。在这份名单中,知名电竞经理"lS2009"开设的两家网店分列第一第二。单靠网店一项,"lS2009"月流水就高达213万,令人咂舌。【详情】
213万普通的上班族得赚多久呢?根据国家统计局17日最新公布的2012年平均工资数据显示,去年全国城镇私营单位就业人员年平均工资28752元,不吃不喝也得攒钱个74年啊。(该明细单的真实性还有待考证。)
在本周公布的众多财报中,最引人侧目的毫无疑问是腾讯,该公司一季度营收135.476亿元,同比增长40%[财报全文],平均日营收1.51亿元人民币(一秒钟1736元),据说,只要马化腾愿意,一个半小时就能存一辆兰博基尼出来。【详情】
但其实,腾讯公司还不是最凶残的,比企鹅财报更惊人的是一家手游厂商,请看下页。
《智龙迷城》开发商GungHo最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(约合7.21亿元人民币),同比增长幅度达到1142%。【详情】
这些收入大部分都来自同一款游戏:《智龙迷城》,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。
目前,GungHo的市值约为1.54万亿日元,(约合151亿美元),刚刚超过任天堂的150亿美元市值规模,仅次于动视暴雪的167亿美元。
据说,这事儿已经吓得连李开复老师都发微博了……
这厢手游厂商赚的乐不可支,那厢游戏实体零售业却惨淡凋零。
调查机构NPD日前发布了4月份美国游戏市场调查报告,结果显示上月美国游戏销量继续呈现下滑趋势,4月份美国实体零售商合力完成4952万美元销售额,同年比下滑25%。其中硬件销量下滑达到42%,当月销售额为1095万美元,软件业绩下滑17%,为2543万美元。【详情】
研究显示,如果价格相同并提供实体版和数字下载版两种模式给玩家选择,虽然62%的玩家选择了实体版,但几乎所有的玩家都希望能提供数字版的下载服务。
Gravity北美分公司宣布,旗下网游《仙境传说2》在北美上线10日,会员人数已经突破30万人。【详情】
《仙境传说2》一开始推出时,曾经因为市场反应不好而回炉重做,再次推出后,从2013年起陆续进军海外游戏市场,包括新加坡、马来西亚与北美等地都已经上市。
国内方面,昆仑万维获得了该游戏的国服代理权,老RO粉丝还会支持这款作品吗?
上周,一篇关于页游圈内幕爆料的文章引发了各大网站的转载。
该文章称,在页游圈内,有着许多让人无奈的潜规则。有页游产品想要在某联运平台上线,必须要陪管理相应资源的负责人打通宵德州,“要是一晚上输了少于10万,那后面推广的资源就惨了。”
“某产品月流水都快5000万了,竟然还亏损,因为数字是和平台互相做起来的;不管有多少人一个月开服少于100个都不好意思谈联运;平台资源圈有广东帮和北京帮,你只要拒绝了一家的回扣要求,马上联合起来抵制你,一家都别想谈成……如此等等,听的心惊肉跳!!!”【详情】
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